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  • 开篇:专栏介绍

    • 开篇:分布式IM即时通讯系统正式启动
    • 面试:可以写到简历上的分布式IM即时通讯系统
  • 第01部分:需求设计

    • 第01节:为何要学习分布式IM即时通讯系统
    • 第02节:分布式IM即时通讯系统的目标与挑战
    • 第03节:分布式IM即时通讯系统功能需求与流程梳理
    • 第04节:分布式IM即时通讯系统技术流程梳理
  • 第02部分:总体架构设计

    • 第01节:分布式IM即时通讯系统总体方案目标与架构设计
    • 第02节:分布式IM即时通讯系统数据模型设计
  • 第03部分:环境搭建

    • 第01节:分布式IM即时通讯系统研发环境搭建
    • 第02节:分布式IM即时通讯系统项目工程搭建
    • 第03节:分布式IM即时通讯系统Maven私服搭建
    • 第04节:搭建并优化多节点Minio分布式文件系统
  • 第04部分:通用模型设计

    • 第01节:分布式IM即时通讯系统通用模型设计
    • 第02节:分布式IM即时通讯系统通用缓存设计
    • 第03节:混合型缓存通用模型设计与实现
    • 第04节:分布式锁通用代码设计与实现
    • 第05节:MQ消息发送通用代码设计与实现
    • 第06节:多系统共用模型与工具推送到Maven私服
    • 第07节:分布式ID生成器的设计与实现
  • 第05部分:即时通讯后端服务

    • 第01节:通用代码设计与实现
    • 第02节:自定义编解码器的设计与实现
    • 第03节:通用ChannelHanler的设计与实现
    • 第04节:登录处理器的设计与实现
    • 第05节:心跳处理器的设计与实现
    • 第06节:单聊处理器的设计与实现
    • 第07节:群聊处理器的设计与实现
  • 第06部分:即时通讯SDK

    • 第01节:发送单聊消息的流程设计与实现
    • 第02节:发送群聊消息的流程设计与实现
    • 第03节:在线状态的统一设计与实现
    • 第04节:消息监听与广播机制的设计与实现
    • 第05节:接收消息发送结果的流程设计与实现
  • 第07部分:大后端平台-通用模型

    • 第01节:领域层对象模型的设计与实现
    • 第02节:用户Session与全局异常捕获机制
    • 第03节:缓存参数过滤器的设计与实现
    • 第04节:通用拦截器规则链的设计和实现
    • 第05节:XSS漏洞校验规则的设计和实现
    • 第06节:滑动窗口IP校验规则的设计和实现
    • 第07节:资源访问校验规则的设计和实现
    • 第08节:账号安全校验规则的设计和实现
  • 第08部分:大后端平台-用户微服务

    • 第01节:用户注册与登录授权的流程设计与实现
    • 第02节:JWT Token刷新机制的流程设计与实现
    • 第03节:用户微服务常规功能的设计与实现
    • 第04节:用户微服务整合即时通讯SDK
    • 第05节:领域事件的发送与接收设计和实现
    • 第06节:用户微服务整合Dubbo的流程设计与实现
  • 第09部分:大后端平台-好友微服务

    • 第01节:好友服务常规功能的设计和实现
    • 第02节:好友微服务整合Dubbo的流程设计与实现
    • 第03节:领域事件的发送与接收设计和实现
    • 第04节:异步更新好友微服务数据的设计和实现
  • 第10部分:大后端平台-群组微服务

    • 第01节:群组微服务常规功能的设计和实现
    • 第02节:群组微服务整合Dubbo的流程设计和实现
    • 第03节:业务事件的发送与接收设计和实现
    • 第04节:异步更新群组微服务数据的设计和实现
  • 第11部分:大后端平台-消息微服务

    • 第01节:单聊消息的发送流程设计和实现
    • 第02节:群聊消息的发送流程设计和实现
    • 第03节:单聊消息的拉取流程设计和实现
    • 第04节:群聊消息的拉取流程设计和实现
    • 第05节:单聊消息的已读流程设计和实现
    • 第06节:群聊消息的已读流程设计和实现
    • 第07节:单聊消息的撤回流程设计和实现
    • 第08节:群聊消息的撤回流程设计和实现
    • 第09节:图片、文件和语音消息的设计和实现
    • 第10节:消息监听回调流程的设计和实现
  • 第12部分:大后端平台-视频通话

    • 第01节:视频通话呼叫发起流程设计和实现
    • 第02节:视频通话呼叫取消流程设计和实现
    • 第03节:视频通话呼叫失败流程设计和实现
    • 第04节:视频通话呼叫接受流程设计和实现
    • 第05节:视频通话呼叫拒绝流程设计和实现
    • 第06节:视频通话呼叫挂断流程设计和实现
    • 第07节:视频通话同步会话状态流程设计和实现
  • 第13部分:大前端UI-基础架构

    • 第01节:Node.js基础环境搭建
    • 第02节:通用基础功能设计与研发
  • 第14部分:大前端UI-用户模块

    • 第01节:注册与登录流程的设计与实现
    • 第02节:页面主体框架设计与实现
  • 第15部分:大前端UI-好友模块

    • 第01节:好友主体页面的设计与实现
    • 第02节:好友关联单聊页面的设计与实现
  • 第16部分:大前端UI-群组模块

    • 第01节:群组主体页面的设计与实现
    • 第02节:创建群组流程的设计与实现
    • 第03节:修改群组流程的设计与实现
    • 第04节:邀请好友进群流程的设计与实现
    • 第05节:群主踢人出群流程的设计与实现
    • 第06节:成员退出群组流程的设计与实现
    • 第07节:群主解散群组流程的设计与实现
    • 第08节:发送群聊消息流程的设计与实现
  • 第17部分:大前端UI-消息模块

    • 第01节:发送文字消息流程的设计与实现
    • 第02节:发送表情消息流程的设计与实现
    • 第03节:发送图片消息流程的设计与实现
    • 第04节:发送文件消息流程的设计与实现
    • 第05节:发送语音消息流程的设计与实现
    • 第06节:双向视频通话流程的设计与实现
    • 第07节:查看历史消息流程的设计与实现
    • 第08节:消息已读未读流程的设计与实现
    • 第09节:实时消息删除流程的设计与实现
    • 第10节:实时消息撤回流程的设计与实现
    • 第11节:群聊@功能流程的设计与实现
  • 第18部分:OpenAI大模型接入服务

    • 第01节:OpenAI总体对接流程架构设计
    • 第02节:OpenAI接入服务总体框架设计
    • 第03节:OpenAI领域模型与核心接口设计
    • 第04节:OpenAI大模型对接设计和实现
    • 第05节:单聊消息对接OpenAI大模型
    • 第06节:群聊消息对接OpenAI大模型
    • 第07节:扩展实现对接多种OpenAI大模型
  • 第19部分:专栏总结

    • 总结:分布式IM即时通讯系统整体专栏总结

《分布式IM系统》大后端平台-通用模型-第06节:滑动窗口IP校验规则的设计和实现

作者:冰河
星球:http://m6z.cn/6aeFbs
博客:https://binghe.site
文章汇总:https://binghe.site/md/all/all.html
源码获取地址:https://t.zsxq.com/0dhvFs5oR
课程视频:https://t.zsxq.com/15xid8Zxy

沉淀,成长,突破,帮助他人,成就自我。

  • 本节难度:★★☆☆☆
  • 本节重点:基于通用拦截器规则链设计和实现滑动窗口IP的校验规则,掌握滑动窗口IP校验规则的设计和实现,掌握在通用拦截器规则链上新增具体校验规则的方法,并能够将其灵活应用到自身实际项目中。
  • 课程视频:https://t.zsxq.com/15xid8Zxy

大家好,我是冰河~~

大后端平台作为用户访问分布式IM即时通讯系统的入口,在某种程度上,其访问流量是不容忽视的,为了避免高并发大流量的场景压垮大后端平台,一种简单粗暴的方式就是对访问的流量进行限流。一想到限流,很多小伙伴可能会想到在一段时间内限制访问频次,这种方式是可行的,但稍不注意,就可能会造成流量呈现忽高忽低的现象。所以,此时我们可以使用滑动窗口的原理来实现限流校验规则。

注意:有关各种限流的架构设计和落地方案,在《Seckill秒杀系统》 专栏中有详细的介绍,包括:单机限流、分布式流控、业务网关限流、流量网关限流等。大家系统性可以学习《Seckill秒杀系统》 中的限流架构设计和落地方案,这里不再赘述。

一、前言

在前面的文章中,我们设计和实现了通用的拦截器规则链,并基于通用的拦截器规则链实现了XSS漏洞校验规则,尽最大程度避免系统出现XSS漏洞。考虑到大后端平台作为整个分布式IM即时通讯系统的访问入口,可能会产生高并发访问的现象,为此,我们可以基于滑动窗口原理结合用户终端的IP地址来实现限流。

二、本节诉求

了解滑动窗口的基本原理。基于通用拦截器规则链设计和实现滑动窗口IP的校验规则,掌握滑动窗口IP校验规则的设计和实现,结合自身实际业务场景进行思考,并能够将其灵活应用到自身实际项目中。

三、滑动窗口简单介绍

滑动窗口(Sliding Window)是一种常用的算法思想,常用于解决字符串和数组相关的问题。

滑动窗口的基本思想是维护一个窗口,通过移动窗口的起始位置和结束位置来解决问题。在解决问题的过程中,我们可以根据实际情况来调整窗口的大小和位置。

具体来说,滑动窗口的流程如下:

  • 初始化窗口的起始位置和结束位置。
  • 将窗口内的元素进行处理,得到当前的结果。
  • 根据结果调整窗口的大小和位置,使得窗口继续覆盖需要处理的区域。
  • 重复 2 和 3,直到窗口覆盖完整个需要处理的区域。

滑动窗口可以应用于很多问题,例如:

  • 找到字符串中的最长不含重复字符的子串;
  • 在数组中找到满足某个条件的子数组;
  • 给定两个字符串 s 和 t,在 s 中找到包含 t 所有字符的最小子串。

我们也可以使用Java来实现一个简单的滑动窗口的示例,如下所示。

public class SlidingWindow {
    public static void main(String[] args) {
        int[] nums = {1, 3, -1, -3, 5, 3, 6, 7};
        int k = 3;
        int[] result = maxSlidingWindow(nums, k);
        System.out.println(Arrays.toString(result));
    }

    public static int[] maxSlidingWindow(int[] nums, int k) {
        if (nums == null || nums.length == 0) {
            return new int[0];
        }
        
        int n = nums.length;
        int[] result = new int[n - k + 1];
        int ri = 0; // 记录结果数组的索引

        Deque<Integer> deque = new LinkedList<>(); // 使用双端队列保存窗口内元素的索引
        
        for (int i = 0; i < n; i++) {
            // 在窗口前面删除超出窗口范围的元素
            while (!deque.isEmpty() && deque.peekFirst() < i - k + 1) {
                deque.pollFirst();
            }
            
            // 在窗口后面删除小于当前元素的元素,保证队列中存储的是递减的元素
            while (!deque.isEmpty() && nums[deque.peekLast()] < nums[i]) {
                deque.pollLast();
            }
            
            // 将当前元素的索引添加到队列中
            deque.offerLast(i);
            
            // 当窗口达到大小 k 时,记录当前窗口的最大值
            if (i >= k - 1) {
                result[ri++] = nums[deque.peekFirst()];
            }
        }
        
        return result;
    }
}

在该示例中,我们使用双端队列来保存窗口内元素的索引。通过维护一个递减的窗口,可以保证队列的头部元素始终是当前窗口的最大值。在遍历数组时,我们根据窗口的大小进行相应的操作,包括删除超出窗口范围的元素、删除小于当前元素的元素以及添加当前元素的索引。当窗口达到大小 k 时,我们记录当前窗口的最大值,并将其存入结果数组中。

四、滑动窗口IP校验规则

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上次更新: 2026/4/29 16:18
Contributors: binghe001
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