冰河技术
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  • 开篇:专栏介绍

    • 开篇:分布式IM即时通讯系统正式启动
    • 面试:可以写到简历上的分布式IM即时通讯系统
  • 第01部分:需求设计

    • 第01节:为何要学习分布式IM即时通讯系统
    • 第02节:分布式IM即时通讯系统的目标与挑战
    • 第03节:分布式IM即时通讯系统功能需求与流程梳理
    • 第04节:分布式IM即时通讯系统技术流程梳理
  • 第02部分:总体架构设计

    • 第01节:分布式IM即时通讯系统总体方案目标与架构设计
    • 第02节:分布式IM即时通讯系统数据模型设计
  • 第03部分:环境搭建

    • 第01节:分布式IM即时通讯系统研发环境搭建
    • 第02节:分布式IM即时通讯系统项目工程搭建
    • 第03节:分布式IM即时通讯系统Maven私服搭建
    • 第04节:搭建并优化多节点Minio分布式文件系统
  • 第04部分:通用模型设计

    • 第01节:分布式IM即时通讯系统通用模型设计
    • 第02节:分布式IM即时通讯系统通用缓存设计
    • 第03节:混合型缓存通用模型设计与实现
    • 第04节:分布式锁通用代码设计与实现
    • 第05节:MQ消息发送通用代码设计与实现
    • 第06节:多系统共用模型与工具推送到Maven私服
    • 第07节:分布式ID生成器的设计与实现
  • 第05部分:即时通讯后端服务

    • 第01节:通用代码设计与实现
    • 第02节:自定义编解码器的设计与实现
    • 第03节:通用ChannelHanler的设计与实现
    • 第04节:登录处理器的设计与实现
    • 第05节:心跳处理器的设计与实现
    • 第06节:单聊处理器的设计与实现
    • 第07节:群聊处理器的设计与实现
  • 第06部分:即时通讯SDK

    • 第01节:发送单聊消息的流程设计与实现
    • 第02节:发送群聊消息的流程设计与实现
    • 第03节:在线状态的统一设计与实现
    • 第04节:消息监听与广播机制的设计与实现
    • 第05节:接收消息发送结果的流程设计与实现
  • 第07部分:大后端平台-通用模型

    • 第01节:领域层对象模型的设计与实现
    • 第02节:用户Session与全局异常捕获机制
    • 第03节:缓存参数过滤器的设计与实现
    • 第04节:通用拦截器规则链的设计和实现
    • 第05节:XSS漏洞校验规则的设计和实现
    • 第06节:滑动窗口IP校验规则的设计和实现
    • 第07节:资源访问校验规则的设计和实现
    • 第08节:账号安全校验规则的设计和实现
  • 第08部分:大后端平台-用户微服务

    • 第01节:用户注册与登录授权的流程设计与实现
    • 第02节:JWT Token刷新机制的流程设计与实现
    • 第03节:用户微服务常规功能的设计与实现
    • 第04节:用户微服务整合即时通讯SDK
    • 第05节:领域事件的发送与接收设计和实现
    • 第06节:用户微服务整合Dubbo的流程设计与实现
  • 第09部分:大后端平台-好友微服务

    • 第01节:好友服务常规功能的设计和实现
    • 第02节:好友微服务整合Dubbo的流程设计与实现
    • 第03节:领域事件的发送与接收设计和实现
    • 第04节:异步更新好友微服务数据的设计和实现
  • 第10部分:大后端平台-群组微服务

    • 第01节:群组微服务常规功能的设计和实现
    • 第02节:群组微服务整合Dubbo的流程设计和实现
    • 第03节:业务事件的发送与接收设计和实现
    • 第04节:异步更新群组微服务数据的设计和实现
  • 第11部分:大后端平台-消息微服务

    • 第01节:单聊消息的发送流程设计和实现
    • 第02节:群聊消息的发送流程设计和实现
    • 第03节:单聊消息的拉取流程设计和实现
    • 第04节:群聊消息的拉取流程设计和实现
    • 第05节:单聊消息的已读流程设计和实现
    • 第06节:群聊消息的已读流程设计和实现
    • 第07节:单聊消息的撤回流程设计和实现
    • 第08节:群聊消息的撤回流程设计和实现
    • 第09节:图片、文件和语音消息的设计和实现
    • 第10节:消息监听回调流程的设计和实现
  • 第12部分:大后端平台-视频通话

    • 第01节:视频通话呼叫发起流程设计和实现
    • 第02节:视频通话呼叫取消流程设计和实现
    • 第03节:视频通话呼叫失败流程设计和实现
    • 第04节:视频通话呼叫接受流程设计和实现
    • 第05节:视频通话呼叫拒绝流程设计和实现
    • 第06节:视频通话呼叫挂断流程设计和实现
    • 第07节:视频通话同步会话状态流程设计和实现
  • 第13部分:大前端UI-基础架构

    • 第01节:Node.js基础环境搭建
    • 第02节:通用基础功能设计与研发
  • 第14部分:大前端UI-用户模块

    • 第01节:注册与登录流程的设计与实现
    • 第02节:页面主体框架设计与实现
  • 第15部分:大前端UI-好友模块

    • 第01节:好友主体页面的设计与实现
    • 第02节:好友关联单聊页面的设计与实现
  • 第16部分:大前端UI-群组模块

    • 第01节:群组主体页面的设计与实现
    • 第02节:创建群组流程的设计与实现
    • 第03节:修改群组流程的设计与实现
    • 第04节:邀请好友进群流程的设计与实现
    • 第05节:群主踢人出群流程的设计与实现
    • 第06节:成员退出群组流程的设计与实现
    • 第07节:群主解散群组流程的设计与实现
    • 第08节:发送群聊消息流程的设计与实现
  • 第17部分:大前端UI-消息模块

    • 第01节:发送文字消息流程的设计与实现
    • 第02节:发送表情消息流程的设计与实现
    • 第03节:发送图片消息流程的设计与实现
    • 第04节:发送文件消息流程的设计与实现
    • 第05节:发送语音消息流程的设计与实现
    • 第06节:双向视频通话流程的设计与实现
    • 第07节:查看历史消息流程的设计与实现
    • 第08节:消息已读未读流程的设计与实现
    • 第09节:实时消息删除流程的设计与实现
    • 第10节:实时消息撤回流程的设计与实现
    • 第11节:群聊@功能流程的设计与实现
  • 第18部分:OpenAI大模型接入服务

    • 第01节:OpenAI总体对接流程架构设计
    • 第02节:OpenAI接入服务总体框架设计
    • 第03节:OpenAI领域模型与核心接口设计
    • 第04节:OpenAI大模型对接设计和实现
    • 第05节:单聊消息对接OpenAI大模型
    • 第06节:群聊消息对接OpenAI大模型
    • 第07节:扩展实现对接多种OpenAI大模型
  • 第19部分:专栏总结

    • 总结:分布式IM即时通讯系统整体专栏总结

《分布式IM系统》通用模型-第05节:MQ消息发送通用代码设计与实现

作者:冰河
星球:http://m6z.cn/6aeFbs
博客:https://binghe.site
文章汇总:https://binghe.site/md/all/all.html
源码获取地址:https://t.zsxq.com/0dhvFs5oR
课程视频:https://t.zsxq.com/15d9MTsU6

沉淀,成长,突破,帮助他人,成就自我。

  • 本节难度:★★☆☆☆
  • 本节重点:实现MQ消息发送的通用代码设计,使代码满足需求的同时,兼具优雅性,并具备良好的性能与扩展性。
  • 课程视频:https://t.zsxq.com/15d9MTsU6

大家好,我是冰河~~

消息中间件是解耦分布式系统的利器,使用消息中间件不仅能够让分布式系统中的各个微服务之间进行解耦,也能够起到削峰填谷的作用,还能异步执行一些非关键链路的业务逻辑。可以这么说,消息中间件已经成为构建分布式系统不可或缺的重要基础组件。

一、前言

在分布式系统中,如何降低各个微服务之间的耦合度?如何对流量进行削峰填谷?相信很多小伙伴心中已经有了答案:使用消息中间件。另外,使用消息中间件也能够异步执行一些非关键链路的业务逻辑,提升系统的性能和吞吐量。

那么问题来了,引入消息中间件的话,我们又如何编写优雅的代码来引入消息中间件呢?能不能做到系统不强制依赖某一款消息中间件呢?如何使我们的系统在引入消息中间件时,也具备高度的可扩展性呢?

二、本节诉求

如果一个单体应用需要解耦来异步执行一些业务逻辑时,可以使用JDK中提供的队列来实现,也可以使用阿里巴巴开源的Cola框架实现。但是在分布式场景下,无论时使用JDK提供的队列,还是使用阿里巴巴开源的Cola框架,都已经显得力不从心了。此时,就需要引入消息中间件来解决相应的问题。

本章,就实现MQ消息发送的通用代码设计。

三、代码设计

在设计MQ消息发送的通用代码时,同样会从代码场景、代码扩展性和代码类结构等方面进行详情的说明。

3.1 代码场景设计

如果分布式系统中的各个微服务之间需要异步解耦,此时可以引入消息中间件来完成各个微服务之间的异步解耦。例如,假设存在服务A和服务B两个微服务,服务A在接收到请求后,执行对应的业务逻辑,经过一系列的处理,将数据发送给消息中间件即可返回结果。此时监听消息中间件中数据的服务B就会接收到对应的数据,服务B开始执行业务逻辑,如图5-1所示。


可以看到,使用消息中间件降低了服务A和服务B之间的耦合度。并且使用消息中间件时,服务A可以扩展成集群模式,服务B同样可以扩展成集群模式。此时服务A集群中将消息发送到消息中间件后,即可返回,期间并不关心消息数据会被服务B集群中的哪个具体服务实例消费。同样的,服务B集群消费消息中间件中的数据,并不关心这些消息是服务A集群中具体哪个服务实例发送的。

3.2 代码扩展性设计

分布式IM即时通讯系统总体上是基于SpringBoot实现,那基于SpringBoot实现的代码如何才能具备良好的扩展性呢?这里,我们再来加深下对代码具备良好扩展性的原则的理解。总体的原则就是面向接口编程,而非面向具体的实现类编程,具体业务逻辑里依赖的是接口,而非实现类,在接口不变的前提下,可以随时切换具体的实现类,也可以随时新增接口的实现类。业务中可以根据配置加载接口的某个具体实现类。


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上次更新: 2026/4/29 16:18
Contributors: binghe001
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