冰河技术
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  • 开篇:专栏介绍

    • 开篇:分布式IM即时通讯系统正式启动
    • 面试:可以写到简历上的分布式IM即时通讯系统
  • 第01部分:需求设计

    • 第01节:为何要学习分布式IM即时通讯系统
    • 第02节:分布式IM即时通讯系统的目标与挑战
    • 第03节:分布式IM即时通讯系统功能需求与流程梳理
    • 第04节:分布式IM即时通讯系统技术流程梳理
  • 第02部分:总体架构设计

    • 第01节:分布式IM即时通讯系统总体方案目标与架构设计
    • 第02节:分布式IM即时通讯系统数据模型设计
  • 第03部分:环境搭建

    • 第01节:分布式IM即时通讯系统研发环境搭建
    • 第02节:分布式IM即时通讯系统项目工程搭建
    • 第03节:分布式IM即时通讯系统Maven私服搭建
    • 第04节:搭建并优化多节点Minio分布式文件系统
  • 第04部分:通用模型设计

    • 第01节:分布式IM即时通讯系统通用模型设计
    • 第02节:分布式IM即时通讯系统通用缓存设计
    • 第03节:混合型缓存通用模型设计与实现
    • 第04节:分布式锁通用代码设计与实现
    • 第05节:MQ消息发送通用代码设计与实现
    • 第06节:多系统共用模型与工具推送到Maven私服
    • 第07节:分布式ID生成器的设计与实现
  • 第05部分:即时通讯后端服务

    • 第01节:通用代码设计与实现
    • 第02节:自定义编解码器的设计与实现
    • 第03节:通用ChannelHanler的设计与实现
    • 第04节:登录处理器的设计与实现
    • 第05节:心跳处理器的设计与实现
    • 第06节:单聊处理器的设计与实现
    • 第07节:群聊处理器的设计与实现
  • 第06部分:即时通讯SDK

    • 第01节:发送单聊消息的流程设计与实现
    • 第02节:发送群聊消息的流程设计与实现
    • 第03节:在线状态的统一设计与实现
    • 第04节:消息监听与广播机制的设计与实现
    • 第05节:接收消息发送结果的流程设计与实现
  • 第07部分:大后端平台-通用模型

    • 第01节:领域层对象模型的设计与实现
    • 第02节:用户Session与全局异常捕获机制
    • 第03节:缓存参数过滤器的设计与实现
    • 第04节:通用拦截器规则链的设计和实现
    • 第05节:XSS漏洞校验规则的设计和实现
    • 第06节:滑动窗口IP校验规则的设计和实现
    • 第07节:资源访问校验规则的设计和实现
    • 第08节:账号安全校验规则的设计和实现
  • 第08部分:大后端平台-用户微服务

    • 第01节:用户注册与登录授权的流程设计与实现
    • 第02节:JWT Token刷新机制的流程设计与实现
    • 第03节:用户微服务常规功能的设计与实现
    • 第04节:用户微服务整合即时通讯SDK
    • 第05节:领域事件的发送与接收设计和实现
    • 第06节:用户微服务整合Dubbo的流程设计与实现
  • 第09部分:大后端平台-好友微服务

    • 第01节:好友服务常规功能的设计和实现
    • 第02节:好友微服务整合Dubbo的流程设计与实现
    • 第03节:领域事件的发送与接收设计和实现
    • 第04节:异步更新好友微服务数据的设计和实现
  • 第10部分:大后端平台-群组微服务

    • 第01节:群组微服务常规功能的设计和实现
    • 第02节:群组微服务整合Dubbo的流程设计和实现
    • 第03节:业务事件的发送与接收设计和实现
    • 第04节:异步更新群组微服务数据的设计和实现
  • 第11部分:大后端平台-消息微服务

    • 第01节:单聊消息的发送流程设计和实现
    • 第02节:群聊消息的发送流程设计和实现
    • 第03节:单聊消息的拉取流程设计和实现
    • 第04节:群聊消息的拉取流程设计和实现
    • 第05节:单聊消息的已读流程设计和实现
    • 第06节:群聊消息的已读流程设计和实现
    • 第07节:单聊消息的撤回流程设计和实现
    • 第08节:群聊消息的撤回流程设计和实现
    • 第09节:图片、文件和语音消息的设计和实现
    • 第10节:消息监听回调流程的设计和实现
  • 第12部分:大后端平台-视频通话

    • 第01节:视频通话呼叫发起流程设计和实现
    • 第02节:视频通话呼叫取消流程设计和实现
    • 第03节:视频通话呼叫失败流程设计和实现
    • 第04节:视频通话呼叫接受流程设计和实现
    • 第05节:视频通话呼叫拒绝流程设计和实现
    • 第06节:视频通话呼叫挂断流程设计和实现
    • 第07节:视频通话同步会话状态流程设计和实现
  • 第13部分:大前端UI-基础架构

    • 第01节:Node.js基础环境搭建
    • 第02节:通用基础功能设计与研发
  • 第14部分:大前端UI-用户模块

    • 第01节:注册与登录流程的设计与实现
    • 第02节:页面主体框架设计与实现
  • 第15部分:大前端UI-好友模块

    • 第01节:好友主体页面的设计与实现
    • 第02节:好友关联单聊页面的设计与实现
  • 第16部分:大前端UI-群组模块

    • 第01节:群组主体页面的设计与实现
    • 第02节:创建群组流程的设计与实现
    • 第03节:修改群组流程的设计与实现
    • 第04节:邀请好友进群流程的设计与实现
    • 第05节:群主踢人出群流程的设计与实现
    • 第06节:成员退出群组流程的设计与实现
    • 第07节:群主解散群组流程的设计与实现
    • 第08节:发送群聊消息流程的设计与实现
  • 第17部分:大前端UI-消息模块

    • 第01节:发送文字消息流程的设计与实现
    • 第02节:发送表情消息流程的设计与实现
    • 第03节:发送图片消息流程的设计与实现
    • 第04节:发送文件消息流程的设计与实现
    • 第05节:发送语音消息流程的设计与实现
    • 第06节:双向视频通话流程的设计与实现
    • 第07节:查看历史消息流程的设计与实现
    • 第08节:消息已读未读流程的设计与实现
    • 第09节:实时消息删除流程的设计与实现
    • 第10节:实时消息撤回流程的设计与实现
    • 第11节:群聊@功能流程的设计与实现
  • 第18部分:OpenAI大模型接入服务

    • 第01节:OpenAI总体对接流程架构设计
    • 第02节:OpenAI接入服务总体框架设计
    • 第03节:OpenAI领域模型与核心接口设计
    • 第04节:OpenAI大模型对接设计和实现
    • 第05节:单聊消息对接OpenAI大模型
    • 第06节:群聊消息对接OpenAI大模型
    • 第07节:扩展实现对接多种OpenAI大模型
  • 第19部分:专栏总结

    • 总结:分布式IM即时通讯系统整体专栏总结

《分布式IM系统》通用模型-第02节:分布式IM即时通讯系统通用缓存设计

作者:冰河
星球:http://m6z.cn/6aeFbs
博客:https://binghe.site
文章汇总:https://binghe.site/md/all/all.html
源码获取地址:https://t.zsxq.com/0dhvFs5oR
课程视频:https://t.zsxq.com/15GZ04X9k

沉淀,成长,突破,帮助他人,成就自我。

  • 本章难度:★★☆☆☆
  • 本章重点:对分布式IM即时通讯系统的通用缓存进行设计和实现,使其具备高度可扩展性。重点掌握面向接口编程的核心思想,掌握扩展性代码的落地实现方案,并能够将其灵活应用到自身实际项目中。
  • 课程视频:https://t.zsxq.com/15GZ04X9k

大家好,我是冰河~~

可以这么说,绝大部分互联网项目都会使用到缓存,使用缓存不仅仅可以提升系统的读性能,还能在高并发大流量场景下保护数据库不被流量打垮,并且分布式缓存也可以实现各个微服务之间共享数据状态。另外,大部分高并发、大流量的互联网项目都会采用本地缓存+分布式缓存的混合型缓存设计。

一、前言

像分布式IM即时通讯系统这种高并发、大流量的项目,毋庸置疑,都是需要设计缓存的。在分布式IM即时通讯系统中,缓存不仅仅用来缓存读热点数据,提升系统的读性能,保证数据库的稳定性和安全性,也不只是实现各个微服务之间共享数据的状态,在分布式IM即时通讯系统中,缓存还会有更加重要的应用场景。

二、本节诉求

对分布式IM即时通讯系统设计通用的本地缓存+分布式缓存的混合型缓存,并落地到代码实现,同时,需要实现缓存代码的高度可扩展性,方便系统后期的随时扩展,掌握面向接口编程的核心思想,并能够将其灵活应用到自身实际项目中。

三、应用场景

在分布式IM即时通讯系统中,缓存除了能起到常规作用外,更重要的是,在分布式IM即时通讯系统中,缓存还要支持这些场景:存储与用户终端建立连接的IM即时通讯服务ID,用户的在线状态、用户已读的单聊以及群聊消息的最大ID,视频会话信息等等内容。

所以,总体来说,在分布式IM即时通讯系统中,缓存的使用场景包含但不限于图2-1所示。


四、混合型缓存设计

总体来说,在缓存设计的过程中,会采用本地缓存+分布式缓存的混合型缓存设计方案。其中,本地缓存指的就是单机缓存,比如JVM内存缓存,单机Cache缓存。分布式缓存指的是以分布式的方式集中管理的缓存,比如Memcached、Redis等,并且在设计本地缓存+分布式缓存的混合型缓存方案时,要充分考虑到缓存穿透、击穿和雪崩问题。

4.1 扩展性设计

在分布式IM即时通讯系统中,本地缓存和分布式缓存相结合,能够抗住进入分布式IM即时通讯系统内部的大部分流量。并且在技术选型上,本地缓存默认基于Guava Cache实现,分布式缓存则默认基于Redis实现。并且本地缓存不仅仅只是支持Guava Cache,分布式缓存不仅仅只是支持Redis,在代码层面,都是面向接口编程,而非面向具体实现类编程,不管是本地缓存还是分布式缓存,都可以根据简单的配置切换具体的实现方式。

在代码设计上,代码具备良好的扩展性,后续维护和升级的成本就比较低。相反,如果代码写的杂乱无章,犹如“屎山”,那后期维护起来是相当痛苦的,谁也不想天天面对着一堆“屎山”,哪来有问题改哪里。所以,从一开始写的代码就要有良好的扩展性,方便后期的维护和升级。

分布式IM即时通讯系统整体是基于SpringBoot实现的,那如何写代码具备良好的扩展性呢?总体的原则就是面向接口编程,而非面向具体的实现类编程,具体业务逻辑里依赖的是接口,而非实现类,在接口不变的前提下,可以随时切换具体的实现类,也可以随时新增接口的实现类。业务中可以根据配置加载接口的某个具体实现类。

4.2 本地缓存设计

本地缓存的扩展设计示意图如图2-2所示。

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上次更新: 2026/4/29 16:18
Contributors: binghe001
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