冰河技术
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  • 专栏开篇

    • 开篇:用讲故事的形式带你彻底吃透并发设计模式
  • 第一篇:不可变模式

    • 第01章:这特么到底是哪里不对
    • 第02章:原来问题出在这里
    • 第03章:有哪些方法能够解决并发问题
    • 第04章:可变类的线程安全问题
    • 第05章:实现不可变类解决线程安全问题
    • 第06章:实现消息聚合发送系统
    • 第07章:JDK中的等效不可变类
  • 第二篇:保护性暂挂模式

    • 第08章:线程的流转状态
    • 第09章:解决交易过程加锁的安全性问题
    • 第10章:解决交易过程性能与死锁问题
    • 第11章:使用保护性暂挂模式优化交易系统性能
    • 第12章:基于护性暂挂模式实现监控报警系统
    • 第13章:保护性暂挂模式在JDK中的应用
  • 第三篇:两阶段终止模式

    • 第14章:线程还没执行完任务怎么就退出了
    • 第15章:到底什么是两阶段终止模式
    • 第16章:实现监控报警系统线程优雅退出
    • 第17章:两阶段终止模式在线程池中的应用
  • 第四篇:承诺模式

    • 第18章:这代码性能怎么这么差
    • 第19章:到底什么是承诺模式
    • 第20章:基于承诺模式优化社区电商项目
    • 第21章:文件同步助手项目性能太差原因分析
    • 第22章:基于承诺模式优化文件同步助手项目
    • 第23章:承诺模式在FutureTask类中的应用
  • 第五篇:生产者消费者模式

    • 第24章:面向C端的个人文库系统崩了
    • 第25章:个人文库系统资源耗尽问题分析
    • 第26章:优化面向C端的个人文库系统
    • 第27章:消息堆积问题场景分析
    • 第28章:消息堆积问题解决方案
    • 第29章:生产者消费者模式在线程池中的应用
  • 第六篇:主动对象模式

    • 第30章:重大事故访问商品链接404
    • 第31章:访问商品链接404原因分析
    • 第32章:到底什么是主动对象模式
    • 第33章:基于主动对象模式优化社区电商系统
    • 第34章:主动对象模式在线程池中的应用
  • 第七篇:线程池模式

    • 第35章:服务器内存爆了
    • 第36章:无法创建新的本地线程
    • 第37章:优化社区电商系统优惠券服务
    • 第38章:线程池核心参数解析
    • 第39章:线程池执行任务源码深度解析
    • 第40章:实现手写线程池
  • 第八篇:线程特有存储模式

    • 第41章:用户信息怎么错乱了
    • 第42章:到底什么是线程特有存储
    • 第43章:解决格式化时间的线程安全问题
    • 第44章:线程特有存储模式在JDK中的应用
    • 第45章:ThreadLocal内存泄露分析
  • 第九篇:串行线程封闭模式

    • 第46章:导出报表数据错乱了
    • 第47章:到底什么是串行线程封闭模式
    • 第48章:优化报表系统导出数据功能
  • 第十篇:主仆模式

    • 第49章:统计个数据性能太差了
    • 第50章:到底什么是主仆模式
    • 第51章:基于主仆模式优化统计热点商品功能
    • 第52章:主仆模式在JDK中的应用
  • 第十一篇:流水线模式

    • 第53章:统计个交易额也能这么慢
    • 第54章:到底什么是流水线模式
    • 第55章:基于流水线模式优化实时统计交易额功能
    • 第56章:流水线模式在Netty中的应用
  • 第十二篇:半同步半异步模式

    • 第57章:支付系统性能太差了
    • 第58章:到底什么是半同步半异步模式
    • 第59章:使用半同步半异步模式优化支付系统
    • 第60章:如何处理消息堆积问题
  • 专栏总结

    • 结尾:并发设计模式整体专栏总结

《并发设计模式》第57章-半同步半异步模式-支付系统性能太差了

作者:冰河
星球:http://m6z.cn/6aeFbs
博客:https://binghe.site
文章汇总:https://binghe.site/md/all/all.html
源码获取地址:https://t.zsxq.com/0dhvFs5oR

沉淀,成长,突破,帮助他人,成就自我。

  • 本章难度:★★☆☆☆
  • 本章重点:了解半同步半异步模式的核心原理与使用场景,初步掌握半同步半异步模式的应用场景,能够初步结合自身项目实际场景思考如何将半同步半异步模式灵活应用到自身实际项目中。

大家好,我是冰河~~

头部电商平台中,往往都会有自己的支付系统,用户可以将自己的金额充值到支付系统中,在电商平台购物时,就可以直接使用支付系统中的余额进行支付。那支付系统的性能怎么会这么差呢?

一、故事背景

这天,小菜又接到一个新的需求,就是在用户下单并成功支付后,向用户的手机发送短信,告知用户支付系统余额的消费情况,以及当前的余额。小菜拿到需求后,心想:“怎么又给我分配这么简单的需求呢?”。小菜觉得这个需求很简单,从代码仓库将支付系统的代码拉取下来,二话没说,就在支付的逻辑里加了发短信的逻辑。随后,便自己测试好功能后,交付测试了。

没啥意外的话,还是出了意外,没一会儿,测试同事发来了测试报告——还是性能太差。小菜看到后,简直是有点无语了,“我就加了几行代码不至于性能这么差吧”。这几行代码怎么调优呢。没办法,以小菜当前的功力根本无法解决这个问题。于是,他决定还是求助于老王,在老王看过代码后,还是一如既往的为小菜耐心的分析问题,并且又告诉小菜这种场景非常适合使用半同步半异步模式。这下,小菜又知道了并发编程中的另一个设计模式,那就是半同步半异步模式。

二、案例分析

头部电商平台为了增强用户体验,往往都会开发一套单独的支付系统,用户向支付系统中充值后,后续在电商平台购物,就可以直接使用支付系统中,自己的账户余额进行付款,这样是非常方便的,如图57-1所示。


小菜所在的公司也是如此,为自主研发的社区电商系统单独开发了一套支付系统,并且小菜拿到的需求是用户下单并支付成功后,向用户的手机发送短信,告知用户支付系统余额的消费情况,以及当前的余额。按照找小菜的实现逻辑来看,流程如图57-2所示。


那性能差出在哪个环节呢?相信细心的小伙伴都能看出来,没错,就是出在了发短信的环节上,小菜使用的是同步的方法来调用短信服务发短信的接口,发送短信成功后,才返回结果给用户。短信最终是调用运营商接口进行发送,这种调用运营商远程发送短信的接口本身性能就不高,再加上网络的不稳定性,那性能就更差了。

三、案例重现

为了帮助大家更好的理解出现的性能问题,这里我们还是以模拟案例的形式为大家直观的呈现出代码逻辑。模拟案例的实现步骤如下所示。

(1)实现PayService接口

PayService接口是模拟案例中的支付接口,主要定义了一个pay()方法,传入支付的金额来模拟支付。

源码详见:io.binghe.concurrent.design.half.sync.async.wrong.PayService。

public interface PayService {
    void pay(BigDecimal money);
}

(2)实现PayServiceImpl类

PayServiceImpl类是PayService接口的实现类,主要实现了pay()方法,在pay()方法中,模拟实现了支付和发短信。

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上次更新: 2026/4/29 16:18
Contributors: binghe001
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第58章:到底什么是半同步半异步模式
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