基于AI的智能成语挑战赛项目完结
作者:冰河
星球:http://m6z.cn/6aeFbs
博客:https://binghe.gitcode.host
文章汇总:https://binghe.gitcode.host/md/all/all.html
源码获取地址:https://t.zsxq.com/0dhvFs5oR
沉淀,成长,突破,帮助他人,成就自我。
大家好,我是冰河~~
一、前言
在完成《多轮AI智能对话系统》项目后,冰河又要带着大家搞新项目了,这也是 冰河技术 知识星球继《一站式AI智能平台》、《AI智能客服系统》、《AI智能问答系统》、《高性能Redis组件》、《实战AI大模型》、《手写高性能脱敏组件》、《手写线程池》、《手写高性能SQL引擎》、《手写高性能Polaris网关》、《手写高性能RPC》、 《Seckill秒杀系统》 和《分布式IM即时通讯系统》、《手写高性能熔断组件》、《手写高性能监控组件》、《简易商城脚手架》等诸多项目后,又一个带着大家从零开始手写的AI大模型项目。星球其他项目与专栏,大家可移步到冰河的个人站点:https://binghe.gitcode.host 进行查看。

没错,冰河这次已经撸完了这个项目,你要做的,就是跟着这篇文章的核心内容,对照着代码自己手撸一遍。
二、项目背景
2.1 为什么要做这个项目?
古人云:"书山有路勤为径,学海无涯苦作舟",但如果你在学编程的路上碰壁了怎么办?别担心,我们用AI带你"乘风破浪"!这个项目不是来教你怎么背成语的,而是来教你怎么用Spring AI大模型 API来开发智能应用的!是的,你没看错,这就是一个集游戏、学习、技术于一体的项目——这就是星球要带你玩的新花样!
2.2 现实痛点
你有没有想过:
- 想玩成语接龙,但找不到AI对手
- 想学习成语,但不想啃枯燥的字典
- 想实践Spring AI API调用,但不想从Hello World开始
于是就有了这个项目!
三、技术选型
| 技术 | 选型理由 |
|---|---|
| Spring Boot | 快速开发的必备神器,省去配置烦恼 |
| Spring AI | 官方AI框架,集成大模型如DeepSeek |
| JPA + H2 | 数据库ORM方案,H2内存数据库,开箱即用 |
| Thymeleaf | 服务端渲染,轻量级Web界面 |
| DeepSeek API | 性价比超高的大模型,比GPT便宜多了 |
所以,这个项目不仅仅是一个成语接龙游戏,更是一个完整的学习案例。通过这个项目,你可以学到:
Spring Boot开发:快速搭建Web应用
Spring AI集成:如何调用大模型API
分层架构设计:Controller-Service-DAO模式
异常处理与降级:提高系统健壮性
性能优化:数据库索引、缓存策略
工程化实践:代码规范、日志记录、测试
推荐学习路径如下
入门阶段
↓
1. Spring Boot基础
2. RESTful API开发
3. Thymeleaf模板引擎
↓
进阶阶段
↓
1. Spring Data JPA
2. 数据库设计
3. 异常处理与日志
↓
高级阶段
↓
1. Spring AI集成
2. 限流降级策略
3. 性能优化
4. 架构设计
四、项目亮点
项目核心亮点
4.1 双模式游戏体验
- 控制台模式:适合喜欢简单直接的玩家
- Web模式:现代化的用户界面,视觉效果更佳
- 快速切换:在控制台输入
web即可无缝切换
4.2 智能AI对手
- 本地词库优先:响应速度快,无需等待API
- AI智能补充:本地找不到时调用DeepSeek API
- 自动学习:AI生成的成语自动保存到本地词库
- 多难度适配:简单、中等、困难三种模式
4.3 完善的游戏机制
- 积分系统:根据难度获得不同积分
- 时间限制:中等60秒、困难30秒
- 失败惩罚:连续失败3次游戏结束
- 获胜条件:连续成功10次即获胜
4.4 模块化架构
┌─────────────────────────────────────────────┐
│ Controller Layer (展示层) │
│ ├─ Console Controller │
│ ├─ Web Controller │
│ └─ Info Controller │
├─────────────────────────────────────────────┤
│ Service Layer (业务层) │
│ ├─ Game Service │
│ └─ AI Service │
├─────────────────────────────────────────────┤
│ DAO Layer (数据访问层) │
│ └─ Idiom DAO │
├─────────────────────────────────────────────┤
│ Persistence Layer (持久层) │
│ ├─ Entity (SpringAIGame) │
│ ├─ Database (H2) │
│ └─ External API (DeepSeek) │
└─────────────────────────────────────────────┘
五、学习价值
5.1 对于初学者
- 完整项目结构:从零开始,学会如何组织代码
- 分层架构:理解MVC设计模式
- 配置管理:学会使用YAML配置文件
- 异常处理:学会如何优雅地处理异常
5.2 对于进阶者
- AI集成:学习Spring AI与大模型API的集成
- 高并发设计:限流、降级、缓存策略
- 性能优化:数据库索引、查询优化
- 可扩展性:设计易于扩展的架构
5.3 对于架构师
- 系统设计:从需求到架构的完整设计过程
- 技术选型:根据场景选择合适的技术
- 容错设计:多级降级、熔断机制
- 监控体系:日志、监控、告警
六、学习目标
完成这个项目后,大家将掌握:
6.1 技术技能
- Spring Boot项目搭建与配置
- Spring AI集成与DeepSeek API调用
- JPA/H2数据库操作与数据加载
- RESTful API设计与实现
- Thymeleaf模板引擎使用
- 控制台与Web双模式实现
- Session管理与会话状态维护
- 时间限制与游戏规则实现
6.2 业务能力
- 成语接龙游戏规则设计
- 多难度模式设计(简单/中等/困难)
- 积分系统设计
- 限流降级策略(基于Spring AI能力)
- 数据库设计与建表SQL
- 异常处理与容错机制
6.3 思维提升
- 从零设计完整游戏系统
- AI能力与业务场景结合
- 高并发思维(虽然当前项目小,但架构要能扛住)
- 面向对象设计思想
- 架构可扩展性思考
七、技术架构
7.1 设计模式应用
| 设计模式 | 应用位置 | 作用 |
|---|---|---|
| Repository模式 | SpringAIGameDao | 封装数据访问逻辑 |
| Service模式 | SpringAIGameService | 封装业务逻辑 |
| Controller模式 | Controllers | 接收请求,响应结果 |
| Strategy模式 | Difficulty枚举 | 不同难度策略 |
| Template方法 | PromptTemplate | AI提示词模板 |
7.2 技术栈总结
后端框架
├─ Spring Boot 3.x
├─ Spring AI
├─ Spring Data JPA
├─ Spring MVC
└─ Spring Framework
数据库
├─ H2 (内存数据库)
└─ JPA/Hibernate
AI模型
└─ DeepSeek API (兼容OpenAI格式)
模板引擎
└─ Thymeleaf
前端技术
├─ HTML5
├─ CSS3
└─ JavaScript
构建工具
└─ Maven
八、项目架构
8.1 整体类结构图
8.2 架构分层说明
┌─────────────────────────────────────────────────────────┐
│ Presentation Layer │
│ ┌──────────────┐ ┌──────────────┐ ┌──────────────┐ │
│ │ Web Controller│ │Console Controller│ │ Info Controller│ │
│ └──────┬───────┘ └──────┬────────┘ └──────┬───────┘ │
└─────────┼────────────────┼─────────────────┼────────────┘
│ │ │
┌─────────┼────────────────┼─────────────────┼────────────┐
│ Business Logic Layer │
│ ┌────────────────────────────────────────────────┐ │
│ │ SpringAIGameService │ │
│ │ - 游戏规则验证 │ │
│ │ - 难度控制 │ │
│ │ - 积分计算 │ │
│ │ - 时间管理 │ │
│ └──────────────┬─────────────────────────────────┘ │
│ │ │
│ ┌──────────────┴─────────────────────────────────┐ │
│ │ SpringAIIntelligentService │ │
│ │ - AI成语验证 │ │
│ │ - AI成语接龙 │ │
│ │ - 成语解释获取 │ │
│ └──────────────┬─────────────────────────────────┘ │
└─────────────────┼─────────────────────────────────────┘
│
┌─────────────────┼─────────────────────────────────────┐
│ Data Access Layer │
│ ┌────────────────────────────────────────────────┐ │
│ │ SpringAIGameDao │ │
│ │ - 成语查询 │ │
│ │ - 随机成语 │ │
│ │ - 押韵查询 │ │
│ └──────────────┬─────────────────────────────────┘ │
│ │ │
│ ┌──────────────┴─────────────────────────────────┐ │
│ │ SpringAIGameDataLoader │ │
│ │ - CSV数据加载 │ │
│ │ - 数据库初始化 │ │
│ └────────────────────────────────────────────────┘ │
└─────────────────┼─────────────────────────────────────┘
│
┌─────────────────┼─────────────────────────────────────┐
│ Persistence Layer │
│ ┌────────────────────────────────────────────────┐ │
│ │ SpringAIGame (Entity) │ │
│ │ H2Database (JPA) │ │
│ └────────────────────────────────────────────────┘ │
│ │ │
│ ┌──────────────┴─────────────────────────────────┐ │
│ │ DeepSeek API │ │
│ │ - 外部大模型调用 │ │
│ └────────────────────────────────────────────────┘ │
└───────────────────────────────────────────────────────┘
九、项目执行流程
9.1 控制台游戏流程
9.2 Web游戏流程
8.3 AI接龙策略流程图
8.4 难度等级设计
十、项目结构
10.1 目录结构
spring-ai-game-chengyu/
├── src/
│ ├── main/
│ │ ├── java/io/binghe/ai/game/
│ │ │ ├── SpringAIGameApplication.java # 应用启动类
│ │ │ │
│ │ │ ├── controller/ # 控制器层
│ │ │ │ ├── SpringAIConsoleController.java # 控制台控制器
│ │ │ │ ├── SpringAIWebController.java # Web控制器
│ │ │ │ └── SpringAIInfoController.java # 信息控制器
│ │ │ │
│ │ │ ├── service/ # 业务逻辑层
│ │ │ │ ├── SpringAIGameService.java # 游戏服务
│ │ │ │ └── SpringAIIntelligentService.java # AI智能服务
│ │ │ │
│ │ │ ├── dao/ # 数据访问层
│ │ │ │ ├── SpringAIGameDao.java # 成语数据访问接口
│ │ │ │ └── SpringAIGameDataLoader.java # 数据加载器
│ │ │ │
│ │ │ ├── model/ # 实体模型层
│ │ │ │ └── SpringAIGame.java # 成语实体
│ │ │ │
│ │ │ ├── constants/ # 常量定义
│ │ │ │ └── SpringAIGameConstants.java # 游戏常量
│ │ │ │
│ │ │ └── config/ # 配置类
│ │ │ ├── SpringAIConfig.java # AI配置
│ │ │ └── SpringAIAppConfig.java # 应用配置
│ │ │
│ │ ├── resources/
│ │ │ ├── application.yml # 应用配置文件
│ │ │ ├── data/
│ │ │ │ └── idioms.csv # 成语数据文件(CSV)
│ │ │ ├── templates/
│ │ │ │ └── game.html # 游戏页面模板
│ │ │ └── static/
│ │ │ ├── css/
│ │ │ │ └── game.css # 样式文件
│ │ │ └── js/
│ │ │ └── game.js # 前端脚本
│ │ └── test/
│ │ └── resources/
│ │ └── data/
│ │ └── game.csv # 测试数据文件
│ └── test/
│ └── java/
│ └── ... # 测试代码
│
├── pom.xml # Maven依赖配置
└── README.md # 项目说明
10.2 包结构说明
io.binghe.ai.game/
├── SpringAIGameApplication.java # 主应用类
├── controller/ # 控制器包
│ ├── SpringAIConsoleController.java # 控制台游戏控制器
│ ├── SpringAIWebController.java # Web游戏控制器
│ └── SpringAIInfoController.java # API信息控制器
├── service/ # 服务层
│ ├── SpringAIGameService.java # 核心游戏服务
│ └── SpringAIIntelligentService.java # AI智能服务
├── dao/ # 数据访问层
│ ├── SpringAIGameDao.java # 成语DAO接口
│ └── SpringAIGameDataLoader.java # 数据加载器
├── model/ # 实体模型层
│ └── SpringAIGame.java # 成语实体
├── constants/ # 常量定义
│ └── SpringAIGameConstants.java # 游戏常量
└── config/ # 配置层
├── SpringAIConfig.java # AI配置
└── SpringAIAppConfig.java # 应用配置
十一、核心类实现关系
11.1 类图关系
11.2 关键依赖关系
SpringAIWebController
├─> 依赖 SpringAIGameService (业务逻辑)
└─> 依赖 SpringAIGameDao (数据访问)
SpringAIConsoleController
├─> 依赖 SpringAIGameService (业务逻辑)
└─> 依赖 SpringAIGameDao (数据访问)
SpringAIGameService
├─> 依赖 SpringAIGameDao (本地成语查询)
├─> 依赖 SpringAIIntelligentService (AI调用)
├─> 依赖 SpringAIGameDataLoader (数据加载)
└─> 依赖 SpringAIAppConfig (配置管理)
SpringAIIntelligentService
├─> 依赖 ChatModel (Spring AI框架)
└─> 依赖 SpringAIConfig (AI配置)
SpringAIGameDao
└─> 依赖 SpringAIGame (JPA实体)
SpringAIGame
└─> 依赖 JPA注解 (@Entity, @Table)
SpringAIGameDataLoader
└─> 依赖 SpringAIGameDao (数据持久化)
十二、核心编码实现
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写在最后
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好了,今天就到这儿吧,我是冰河,我们下期见~~
