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基于AI的智能成语挑战赛项目完结

作者:冰河
星球:http://m6z.cn/6aeFbs
博客:https://binghe.gitcode.host
文章汇总:https://binghe.gitcode.host/md/all/all.html
源码获取地址:https://t.zsxq.com/0dhvFs5oR

沉淀,成长,突破,帮助他人,成就自我。

大家好,我是冰河~~

一、前言

在完成《多轮AI智能对话系统》项目后,冰河又要带着大家搞新项目了,这也是 冰河技术 知识星球继《一站式AI智能平台》、《AI智能客服系统》、《AI智能问答系统》、《高性能Redis组件》、《实战AI大模型》、《手写高性能脱敏组件》、《手写线程池》、《手写高性能SQL引擎》、《手写高性能Polaris网关》、《手写高性能RPC》、 《Seckill秒杀系统》 和《分布式IM即时通讯系统》、《手写高性能熔断组件》、《手写高性能监控组件》、《简易商城脚手架》等诸多项目后,又一个带着大家从零开始手写的AI大模型项目。星球其他项目与专栏,大家可移步到冰河的个人站点:https://binghe.gitcode.host 进行查看。


没错,冰河这次已经撸完了这个项目,你要做的,就是跟着这篇文章的核心内容,对照着代码自己手撸一遍。

二、项目背景

2.1 为什么要做这个项目?

古人云:"书山有路勤为径,学海无涯苦作舟",但如果你在学编程的路上碰壁了怎么办?别担心,我们用AI带你"乘风破浪"!这个项目不是来教你怎么背成语的,而是来教你怎么用Spring AI大模型 API来开发智能应用的!是的,你没看错,这就是一个集游戏、学习、技术于一体的项目——这就是星球要带你玩的新花样!

2.2 现实痛点

你有没有想过:

  1. 想玩成语接龙,但找不到AI对手
  2. 想学习成语,但不想啃枯燥的字典
  3. 想实践Spring AI API调用,但不想从Hello World开始

于是就有了这个项目!

三、技术选型

技术选型理由
Spring Boot快速开发的必备神器,省去配置烦恼
Spring AI官方AI框架,集成大模型如DeepSeek
JPA + H2数据库ORM方案,H2内存数据库,开箱即用
Thymeleaf服务端渲染,轻量级Web界面
DeepSeek API性价比超高的大模型,比GPT便宜多了

所以,这个项目不仅仅是一个成语接龙游戏,更是一个完整的学习案例。通过这个项目,你可以学到:

  • Spring Boot开发:快速搭建Web应用

  • Spring AI集成:如何调用大模型API

  • 分层架构设计:Controller-Service-DAO模式

  • 异常处理与降级:提高系统健壮性

  • 性能优化:数据库索引、缓存策略

  • 工程化实践:代码规范、日志记录、测试

推荐学习路径如下

入门阶段
  ↓
1. Spring Boot基础
2. RESTful API开发
3. Thymeleaf模板引擎
  ↓
进阶阶段
  ↓
1. Spring Data JPA
2. 数据库设计
3. 异常处理与日志
  ↓
高级阶段
  ↓
1. Spring AI集成
2. 限流降级策略
3. 性能优化
4. 架构设计

四、项目亮点

项目核心亮点

4.1 双模式游戏体验

  • 控制台模式:适合喜欢简单直接的玩家
  • Web模式:现代化的用户界面,视觉效果更佳
  • 快速切换:在控制台输入web即可无缝切换

4.2 智能AI对手

  • 本地词库优先:响应速度快,无需等待API
  • AI智能补充:本地找不到时调用DeepSeek API
  • 自动学习:AI生成的成语自动保存到本地词库
  • 多难度适配:简单、中等、困难三种模式

4.3 完善的游戏机制

  • 积分系统:根据难度获得不同积分
  • 时间限制:中等60秒、困难30秒
  • 失败惩罚:连续失败3次游戏结束
  • 获胜条件:连续成功10次即获胜

4.4 模块化架构

┌─────────────────────────────────────────────┐
│  Controller Layer (展示层)                    │
│  ├─ Console Controller                       │
│  ├─ Web Controller                           │
│  └─ Info Controller                          │
├─────────────────────────────────────────────┤
│  Service Layer (业务层)                       │
│  ├─ Game Service                             │
│  └─ AI Service                               │
├─────────────────────────────────────────────┤
│  DAO Layer (数据访问层)                       │
│  └─ Idiom DAO                                │
├─────────────────────────────────────────────┤
│  Persistence Layer (持久层)                   │
│  ├─ Entity (SpringAIGame)                    │
│  ├─ Database (H2)                            │
│  └─ External API (DeepSeek)                  │
└─────────────────────────────────────────────┘

五、学习价值

5.1 对于初学者

  1. 完整项目结构:从零开始,学会如何组织代码
  2. 分层架构:理解MVC设计模式
  3. 配置管理:学会使用YAML配置文件
  4. 异常处理:学会如何优雅地处理异常

5.2 对于进阶者

  1. AI集成:学习Spring AI与大模型API的集成
  2. 高并发设计:限流、降级、缓存策略
  3. 性能优化:数据库索引、查询优化
  4. 可扩展性:设计易于扩展的架构

5.3 对于架构师

  1. 系统设计:从需求到架构的完整设计过程
  2. 技术选型:根据场景选择合适的技术
  3. 容错设计:多级降级、熔断机制
  4. 监控体系:日志、监控、告警

六、学习目标

完成这个项目后,大家将掌握:

6.1 技术技能

  • Spring Boot项目搭建与配置
  • Spring AI集成与DeepSeek API调用
  • JPA/H2数据库操作与数据加载
  • RESTful API设计与实现
  • Thymeleaf模板引擎使用
  • 控制台与Web双模式实现
  • Session管理与会话状态维护
  • 时间限制与游戏规则实现

6.2 业务能力

  • 成语接龙游戏规则设计
  • 多难度模式设计(简单/中等/困难)
  • 积分系统设计
  • 限流降级策略(基于Spring AI能力)
  • 数据库设计与建表SQL
  • 异常处理与容错机制

6.3 思维提升

  • 从零设计完整游戏系统
  • AI能力与业务场景结合
  • 高并发思维(虽然当前项目小,但架构要能扛住)
  • 面向对象设计思想
  • 架构可扩展性思考

七、技术架构

7.1 设计模式应用

设计模式应用位置作用
Repository模式SpringAIGameDao封装数据访问逻辑
Service模式SpringAIGameService封装业务逻辑
Controller模式Controllers接收请求,响应结果
Strategy模式Difficulty枚举不同难度策略
Template方法PromptTemplateAI提示词模板

7.2 技术栈总结

后端框架
├─ Spring Boot 3.x
├─ Spring AI
├─ Spring Data JPA
├─ Spring MVC
└─ Spring Framework

数据库
├─ H2 (内存数据库)
└─ JPA/Hibernate

AI模型
└─ DeepSeek API (兼容OpenAI格式)

模板引擎
└─ Thymeleaf

前端技术
├─ HTML5
├─ CSS3
└─ JavaScript

构建工具
└─ Maven

八、项目架构

8.1 整体类结构图

8.2 架构分层说明

┌─────────────────────────────────────────────────────────┐
│                    Presentation Layer                     │
│  ┌──────────────┐  ┌──────────────┐  ┌──────────────┐   │
│  │ Web Controller│  │Console Controller│  │ Info Controller│   │
│  └──────┬───────┘  └──────┬────────┘  └──────┬───────┘   │
└─────────┼────────────────┼─────────────────┼────────────┘
          │                │                 │
┌─────────┼────────────────┼─────────────────┼────────────┐
│      Business Logic Layer                            │
│  ┌────────────────────────────────────────────────┐   │
│  │            SpringAIGameService                 │   │
│  │  - 游戏规则验证                                   │   │
│  │  - 难度控制                                     │   │
│  │  - 积分计算                                     │   │
│  │  - 时间管理                                     │   │
│  └──────────────┬─────────────────────────────────┘   │
│                 │                                       │
│  ┌──────────────┴─────────────────────────────────┐   │
│  │      SpringAIIntelligentService                │   │
│  │  - AI成语验证                                   │   │
│  │  - AI成语接龙                                   │   │
│  │  - 成语解释获取                                 │   │
│  └──────────────┬─────────────────────────────────┘   │
└─────────────────┼─────────────────────────────────────┘
                  │
┌─────────────────┼─────────────────────────────────────┐
│         Data Access Layer                            │
│  ┌────────────────────────────────────────────────┐   │
│  │            SpringAIGameDao                     │   │
│  │  - 成语查询                                     │   │
│  │  - 随机成语                                     │   │
│  │  - 押韵查询                                     │   │
│  └──────────────┬─────────────────────────────────┘   │
│                 │                                       │
│  ┌──────────────┴─────────────────────────────────┐   │
│  │         SpringAIGameDataLoader                  │   │
│  │  - CSV数据加载                                   │   │
│  │  - 数据库初始化                                 │   │
│  └────────────────────────────────────────────────┘   │
└─────────────────┼─────────────────────────────────────┘
                  │
┌─────────────────┼─────────────────────────────────────┐
│         Persistence Layer                             │
│  ┌────────────────────────────────────────────────┐   │
│  │           SpringAIGame (Entity)                 │   │
│  │           H2Database (JPA)                      │   │
│  └────────────────────────────────────────────────┘   │
│                 │                                       │
│  ┌──────────────┴─────────────────────────────────┐   │
│  │           DeepSeek API                          │   │
│  │  - 外部大模型调用                                 │   │
│  └────────────────────────────────────────────────┘   │
└───────────────────────────────────────────────────────┘

九、项目执行流程

9.1 控制台游戏流程

9.2 Web游戏流程

8.3 AI接龙策略流程图

8.4 难度等级设计

十、项目结构

10.1 目录结构

spring-ai-game-chengyu/
├── src/
│   ├── main/
│   │   ├── java/io/binghe/ai/game/
│   │   │   ├── SpringAIGameApplication.java      # 应用启动类
│   │   │   │
│   │   │   ├── controller/                       # 控制器层
│   │   │   │   ├── SpringAIConsoleController.java   # 控制台控制器
│   │   │   │   ├── SpringAIWebController.java       # Web控制器
│   │   │   │   └── SpringAIInfoController.java      # 信息控制器
│   │   │   │
│   │   │   ├── service/                          # 业务逻辑层
│   │   │   │   ├── SpringAIGameService.java        # 游戏服务
│   │   │   │   └── SpringAIIntelligentService.java  # AI智能服务
│   │   │   │
│   │   │   ├── dao/                              # 数据访问层
│   │   │   │   ├── SpringAIGameDao.java           # 成语数据访问接口
│   │   │   │   └── SpringAIGameDataLoader.java    # 数据加载器
│   │   │   │
│   │   │   ├── model/                            # 实体模型层
│   │   │   │   └── SpringAIGame.java              # 成语实体
│   │   │   │
│   │   │   ├── constants/                        # 常量定义
│   │   │   │   └── SpringAIGameConstants.java     # 游戏常量
│   │   │   │
│   │   │   └── config/                           # 配置类
│   │   │       ├── SpringAIConfig.java            # AI配置
│   │   │       └── SpringAIAppConfig.java         # 应用配置
│   │   │
│   │   ├── resources/
│   │   │   ├── application.yml                    # 应用配置文件
│   │   │   ├── data/
│   │   │   │   └── idioms.csv                     # 成语数据文件(CSV)
│   │   │   ├── templates/
│   │   │   │   └── game.html                      # 游戏页面模板
│   │   │   └── static/
│   │   │       ├── css/
│   │   │       │   └── game.css                   # 样式文件
│   │   │       └── js/
│   │   │           └── game.js                    # 前端脚本
│   │   └── test/
│   │       └── resources/
│   │           └── data/
│   │               └── game.csv                   # 测试数据文件
│   └── test/
│       └── java/
│           └── ...                                 # 测试代码
│
├── pom.xml                                         # Maven依赖配置
└── README.md                                       # 项目说明

10.2 包结构说明

io.binghe.ai.game/
├── SpringAIGameApplication.java          # 主应用类
├── controller/                          # 控制器包
│   ├── SpringAIConsoleController.java   # 控制台游戏控制器
│   ├── SpringAIWebController.java       # Web游戏控制器
│   └── SpringAIInfoController.java      # API信息控制器
├── service/                             # 服务层
│   ├── SpringAIGameService.java         # 核心游戏服务
│   └── SpringAIIntelligentService.java  # AI智能服务
├── dao/                                 # 数据访问层
│   ├── SpringAIGameDao.java             # 成语DAO接口
│   └── SpringAIGameDataLoader.java      # 数据加载器
├── model/                               # 实体模型层
│   └── SpringAIGame.java                # 成语实体
├── constants/                           # 常量定义
│   └── SpringAIGameConstants.java       # 游戏常量
└── config/                              # 配置层
    ├── SpringAIConfig.java              # AI配置
    └── SpringAIAppConfig.java           # 应用配置

十一、核心类实现关系

11.1 类图关系

11.2 关键依赖关系

SpringAIWebController
    ├─> 依赖 SpringAIGameService (业务逻辑)
    └─> 依赖 SpringAIGameDao (数据访问)

SpringAIConsoleController
    ├─> 依赖 SpringAIGameService (业务逻辑)
    └─> 依赖 SpringAIGameDao (数据访问)

SpringAIGameService
    ├─> 依赖 SpringAIGameDao (本地成语查询)
    ├─> 依赖 SpringAIIntelligentService (AI调用)
    ├─> 依赖 SpringAIGameDataLoader (数据加载)
    └─> 依赖 SpringAIAppConfig (配置管理)

SpringAIIntelligentService
    ├─> 依赖 ChatModel (Spring AI框架)
    └─> 依赖 SpringAIConfig (AI配置)

SpringAIGameDao
    └─> 依赖 SpringAIGame (JPA实体)

SpringAIGame
    └─> 依赖 JPA注解 (@Entity, @Table)

SpringAIGameDataLoader
    └─> 依赖 SpringAIGameDao (数据持久化)

十二、核心编码实现

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写在最后

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好了,今天就到这儿吧,我是冰河,我们下期见~~

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上次更新: 2026/9/13 12:06
Contributors: binghe001
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