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  • 第一篇:创建型模式

    • 第01章:单例模式
    • 第02章:抽象工厂模式
    • 第03章:工厂方法模式
    • 第04章:建造者模式
    • 第05章:原型模式
  • 第二篇:结构型模式

    • 第06章:适配器模式
    • 第07章:装饰模式
    • 第08章:外观模式
    • 第09章:代理模式
    • 第10章:桥接模式
    • 第11章:组合模式
    • 第12章:享元模式
  • 第三篇:行为型模式

    • 第13章:责任链模式
    • 第14章:命令模式
    • 第15章:解析器模式
    • 第16章:迭代器模式
    • 第17章:中介者模式
    • 第18章:备忘录模式
    • 第19章:观察者模式
    • 第20章:状态模式
    • 第21章:策略模式
    • 第22章:模板方法
    • 第23章:访问者模式

《Java极简设计模式》第02章:抽象工厂模式(AbstractFactoty)

作者:冰河
星球:http://m6z.cn/6aeFbs
博客:https://binghe.site
文章汇总:https://binghe.site/md/all/all.html
源码地址:https://github.com/binghe001/java-simple-design-patterns/tree/master/java-simple-design-abstractfactoty

沉淀,成长,突破,帮助他人,成就自我。

  • 本章难度:★★☆☆☆
  • 本章重点:用最简短的篇幅介绍抽象工厂模式最核心的知识,理解抽象工厂模式的设计精髓,并能够灵活运用到实际项目中,编写可维护的代码。

大家好,我是冰河~~

今天给大家介绍《Java极简设计模式》的第02章,抽象工厂模式(AbstractFactoty),多一句没有,少一句不行,用最简短的篇幅讲述设计模式最核心的知识,好了,开始今天的内容。

一、概述

提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。

二、为何使用

工厂模式是我们最常用的模式了,著名的Jive论坛 ,就大量使用了工厂模式,工厂模式在Java程序系统可以说是随处可见。

为什么工厂模式是如此常用?因为工厂模式就相当于创建实例对象的new,我们经常要根据类Class生成实例对象,如A a=new A() 工厂模式也是用来创建实例对象的,所以以后new时就要多个心眼,是否可以考虑实用工厂模式,虽然这样做,可能多做一些工作,但会给你系统带来更大的可扩展性和尽量少的修改量。

三、实用性

  1. 一个系统要独立于它的产品的创建、组合和表示时。
  2. 一个系统要由多个产品系列中的一个来配置时。
  3. 当你要强调一系列相关的产品对象的设计以便进行联合使用时。
  4. 当你提供一个产品类库,而只想显示它们的接口而不是实现时。

四、参与者

  1. AbstractFactory 声明一个创建抽象产品对象的操作接口。
  2. ConcreteFactory 实现创建具体产品对象的操作。
  3. AbstractProduct 为一类产品对象声明一个接口。
  4. ConcreteProduct 定义一个将被相应的具体工厂创建的产品对象。 实现AbstractProduct接口。
  5. Client 仅使用由AbstractFactory和AbstractProduct类声明的接口

五、类图


六、示例

  • AbstractFactory

定义抽象工程类IAnimalFactory

public interface IAnimalFactory {
    /**
     * 定义创建Icat接口实例的方法
     * @return
     */
    ICat createCat();
    /**
     * 定义创建IDog接口实例的方法
     * @return
     */
    IDog createDog();
}
  • ConcreteFactory

创建抽象工厂类的两个实现类,WhiteAnimalFactory和BlackAnimalFactory

public class WhiteAnimalFactory implements IAnimalFactory {

    public ICat createCat() {
        return new WhiteCat();
    }

    public IDog createDog() {
        return new WhiteDog();
    }
}
public class BlackAnimalFactory implements IAnimalFactory {
	@Override
    public ICat createCat() {
        return new BlackCat();
    }

    public IDog createDog() {
        return new BlackDog();
    }

}
  • AbstractProduct

定义抽象工厂中要生产的抽象产品接口ICat和IDog

public interface ICat {
    /**
     * 定义方法
     */
    void eat();
}
public interface IDog {
	 /**
     * 定义方法
     */
    void eat();
}
  • ConcreteProduct

创建产品的实现类BlackCat、BlackDog、WhiteCat、WhiteDog

public class BlackCat implements ICat {
	@Override
    public void eat() {
        System.out.println("The black cat is eating!");
    }
}
public class BlackDog implements IDog {
	@Override
    public void eat() {
        System.out.println("The black dog is eating");
    }
}
public class WhiteCat implements ICat {
	@Override
    public void eat() {
        System.out.println("The white cat is eating!");
    }
}
public class WhiteDog implements IDog {
	@Override
    public void eat() {
        System.out.println("The white dog is eating!");
    }

}
  • Client

定义一个测试类Test

public class Test {
	public static void main(String[] args) {
	    IAnimalFactory blackAnimalFactory = new BlackAnimalFactory();
	    ICat blackCat = blackAnimalFactory.createCat();
	    blackCat.eat();
	    IDog blackDog = blackAnimalFactory.createDog();
	    blackDog.eat();
	    
	    IAnimalFactory whiteAnimalFactory = new WhiteAnimalFactory();
	    ICat whiteCat = whiteAnimalFactory.createCat();
	    whiteCat.eat();
	    IDog whiteDog = whiteAnimalFactory.createDog();
	    whiteDog.eat();
	}
}
  • 输出结果
The black cat is eating!
The black dog is eating
The white cat is eating!
The white dog is eating!

七、总结

由此可见,工厂方法确实为系统结构提供了非常灵活强大的动态扩展机制,只要我们更换一下具体的工厂方法,系统其他地方无需一点变换,就有可能将系统功能进行改头换面的变化。

好了,今天就到这儿吧,我是冰河,我们下期见~~

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上次更新: 2026/4/29 16:18
Contributors: binghe001
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